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'프리우스'에 해당되는 글 1건
2008/04/15 23:13

스크롤의 압박이 좀 있음.

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프리우스 온라인 3차 클로즈베타테스트(http://prius.netmarble.net)

장점
1. 깔끔한 그래픽: 보면 알겠지만 그래픽 하나는 정말 깔끔하다. 단, 과도한 광원 사용 때문에 눈이 좀 아프다.
2. 적당한 최적화: 1900x1200 해상도에서 풀옵으로 돌렸는데 그럭저럭 할 만 함.. 가끔 끊기지만
3. 간략화 모드 지원: 저사양을 위해 ctrl+z를 누르면 다른 캐릭터가 그림자로 보이는 모드를 지원한다.
4. 게이머를 보조하는 '아니마': 펫을 한층 더 발전시킨 개념이 '아니마'인데 아직 여기까진 못 해봄
5. 스킬 커스터마이징: 스킬 자체는 캐릭터 레벨만 올리면 공짜로 배울 수 있고, 대신 스킬 포인트로 스킬을 강화해야 함. 스킬 강화는 크게 스킬 자체의 위력을 강화하는 것과 소모 MP를 낮추는 것 이 두 가지가 존재함.
6. 뭐 계속 하다보면 나오겠지...

단점
1. 18같은 퀘스트 동선: 이건 진짜 못 참겠다. 퀘스트 하나 하려면 땅 끝에서 땅 끝까지 왔다갔다 해야 함. 아 ㅅㅂ
2. 의미 없는 무한 퀘스트: 한 번에 집어넣을 수 있는 퀘스트를 일부러 두 번으로 쪼개서 주는 센스
3. 맵이 너무 넓음: 말이 필요 없다. 이리 맵이 넓고 이동속도가 느려서 원...
4. 무기, 방어구, 장신구의 숫자가 너무 적다: 비슷한 레벨이면 다들 비슷한 장비를 차고 다님 -_-;
5. 황당한 시점 이동. 가끔씩 지역 이동할때 시점이 튀는건 참겠는데, 자기 캐릭터를 정면에서 스크린샷 찍을 수가 없다!!!! 등짝만 보고 다니라는거냐?
6. 이것도 계속 하다 보면 나오겠지..

현재로서는 아이온이 프리우스보다 더 재밌는 것 같다 -_-;;; 절대 프리우스 온라인이 구려서가 아니라, 아이온이 그냥 더 재미있기 때문이다. 프리우스 온라인 보면 Copyright 해놓고선 2000 이라고 표시되어 있는데 (중간에 로딩 스크린 샷 참조) 8년동안 만든게 이거라면 난 진짜 할 말 없당... 으으, 과연 엔씨소프트의 저력이라고 해야 하나, 아니면 바보같은 CJ인터넷이라고 해야 하나.

아이온에 대해서는 좀 더 있다가 까보도록 하겠다.

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BlogIcon 이렌트 | 2008/04/18 23:13 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
느드슬로 포덕질하기도 바빠서 온라인게임은 사치..ㄱ-
BlogIcon 미나세아키코 | 2008/04/21 18:07 | PERMALINK | EDIT/DEL
ㅉㅉ 오덕후
opuuuu | 2008/04/22 10:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
퀘스트는 좀 그렇더군요. 같이 묶어서 하기 좋은 퀘스트들도 있는데 모르니까 두번세번 다녀오게 하고...
8년 된 게임이라고 해서 알아보니 3년 동안 개발했다더군요. 2000 은 넷마블(CJ인터넷) 창업년도...ㅎㅎ
BlogIcon 미나세아키코 | 2008/04/30 00:12 | PERMALINK | EDIT/DEL
Copyright 2000 보고 착각했네요.
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